面向Google编程CHARLES ZHANG

AI DAILY / 2026-09-12

Astra Blender 角色制作智能体技能合集

icesixgod/awesome-astra-blender-characters

Agent 开发GitHub · 2026-09-08

中文翻译暂未生成,以下为原文节选。

awesome-astra-blender-characters从人物参考图到可编辑 Blender 角色的 AI Agent 工作流。 中文 ·English本仓库提供可安装的blender-character-workflow技能,组织九视图参考、脸部与头发制作、局部修模、多视图验收和工程交付,重点是二次元人物与静态插画风格。技能不固定模型版本。 发布内容是技能指令和制作参考文档。仓库暂未提供人物模型、示例渲染、训练权重或一键三维重建程序;安装与检查脚本只服务于技能分发。 能力与流程阶段内容输入检查查看原图和已有工程,确认范围、用途与必须保留的特征,标明范围假定九视图参考新角色默认生成水平八方向与正上方共九张独立参考,检查方向、尺度与特征配准与脸部统一相机与关键点,先用正、侧、斜侧灰模检查脸型、下巴收口与深度,再完善五官头发与材质主发束与原生细丝、发根覆盖、冠部长发衔接、局部 UV、透明边缘与高光局部修复保留用户修改,分层定位肤色灰白、虹膜取样、镜片影响、缺口、穿插与 UV 拉伸验收交付固定相机对照,分别报告外形、工程和用途检查,注明 UV 与穿插检查范围,打包并重开最终.blend局部修模直接进入相关阶段;仅整理文档不生成图片或修改工程。范围假定须说明,用户未答复不能视为同意删减原图可见部件。每轮修改先比较问题视角及相邻视角的实际渲染,未改善时重新定位原因;稳定后再从明确保存的同一版本输出交付多视图。 静态插画质感与遮挡诊断包含图片纹理 UV 验收、保留腮红的肤色调整、眼面/虹膜/镜片分层检查,以及支撑面、内层与细丝的隔离诊断。 执行可靠性补充原生曲线与着色模式输入检查、局部修改的状态保留和实时视口异常恢复。 全身、服装、绑定、动画和打印有按需扩展指导,当前公开包尚未提供这些用途的端到端验证案例。 环境与依赖组件何时需要支持技能、图片查看及本地工具调用的 Agent 环境执行工作流;提供 Codex 界面元数据本地 Blender 与内置 Python/CLI建模、渲染和工程检查;先检测实际版本,仓库没有已验证的跨版本兼容矩阵图像生成工具及imagegen技能生成